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搜索结果: 1-15 共查到游戏相关记录467条 . 查询时间(0.078 秒)
浙江省游戏行业协会是由浙江省内从事游戏相关行业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织。协会经浙江省原文化厅倡议,神采飞扬等多家游戏代表企业发起,浙江省民政厅批准于2012年3月成立。目前已拥有网络游戏、线下游戏、泛游戏等子领域的多家国内领先、具有国际影响力的龙头会员企业。经过多年的努力,协会以行业自律、行业代表、行业服务、行业协调为主要职能,并受政府部门的委托,开展行业标准起草、行业信息披...
广东省游戏产业协会是广东省内唯一的省级游戏协会,由腾讯、网易、光合作用、三七互娱、西山居等28家龙头企业联合倡议发起成立,从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织。现有会员企业330多家,会员涵盖所有的游戏细分领域及周边产业链。2019年协会荣获社会组织最高荣誉——5A级社会组织。
为了上海市网络游戏企业规范经营管理,促进企业自有序竞争,提高网络游戏行业技术水平,保护网络游戏企业合法权益,加强网络游戏行业交流合作,经上海市文化广播影视管理局批准,上百家上海市网络游戏企业联名于2016年11月26日成立了上海市网络游戏行业协会,2021年10月业务主管单位是上海市委宣传部。
中国科学院深圳先进技术研究院专利:游戏交互装置
在路易十四时代的法国宫廷社会,游戏是宫廷贵族特权身份的重要标志,因为只有他们才能“正当”地通过游戏来消磨过多的空闲时间,且他们的游戏游戏方式与平民明显不同。游戏也是重要的宫廷社交场合,不仅影响到宫廷人士的荣辱,而且是贵族借以证明其特权身份的重要途径。这使游戏变成宫廷贵族的一种“义务”。路易十四有意识地利用游戏来构建和强化绝对君权,包括控制贵族和加强臣民的效忠。游戏的社交性还使它在宫廷伦理的构建中...
2023年7月9日,美国财政部长珍妮特·耶伦在中国北京美国大使馆举行的新闻发布会上发表讲话。
2023年6月7日上午,应武汉大学中国传统文化研究中心和历史学院之邀,美国威斯康星大学麦迪逊分校亚洲语言文化系教授韩瑞亚以《游戏的文明史意义——以俞樾<曲园三耍>为例》为题,在历史学院106教研室开展了线下讲座。本次讲座是“真知·中国”系列讲座的第27期、“珞珈中国传统文化论坛”第191期,由武汉大学中国传统文化研究中心杨华教授主持,武汉大学、武汉纺织大学等校师生共30多人参与了讲座。
2023年5月19日下午,南开大学旅游与服务学院“旅游大讲堂——博士生论坛”在学院111报告厅如期举行。博士生魏振达以“游戏化能提高虚拟旅游体验吗?基于旅游疲劳中介作用的研究”为主题进行了分享交流。学院青年教师和硕博研究生等共计50余人参加了此次讲座。苏醒老师担任此次论坛的主持人。
科学家已成功将强化学习应用于分子生物学的挑战:美国华盛顿大学研究人员开发出一款功能强大的新型蛋白质设计软件,该软件改编自一种被证明擅长棋盘游戏(如国际象棋和围棋)的策略。实验发现,用新方法制造的蛋白质能更有效地在小鼠体内产生有用抗体。发表在最新一期《科学》杂志上的研究结果,可能会很快带来更有效的疫苗。
伴随着数字新闻的崛起,近些年对新闻美学的探讨又重新升温。着眼于建立情感连接和增进用户体验的目标,数字新闻的美学实践形成了可视化、沉浸化、游戏化三种主导性逻辑。三者分别强调着数据导向的深度视觉化法则、情感导向的“非虚构”体验形式、关系导向的介入式审美机制,从中提取出的演化趋势在于:作为审美对象的数字新闻,致力于塑造一种具有深度视觉性、泛在体验性和全面介入性的信息生态;伴随数字新闻实践凝聚更为丰富的审...
从《审美教育书简》的现实诉求来看,人们通常将席勒的审美教育思想定位为对审美乌托邦的构建;深入康德所开启的先验层面,席勒的美育理论则显示出其对于人性建构的重要意义。顺着康德先验哲学的视角切入席勒的审美状态,其核心术语“游戏冲动”概念呈现出三层依次递进的内涵:(1)通过游戏状态的“自由心境”来消除因感性冲动与形式冲动的张力所导致的人性分裂;(2)借助游戏结构的“扬弃环节”建构物质冲动与理性冲动在对立中...
据英国《新科学家》网站的报道,总部位于英国的“深度思维”公司研发的新人工智能“DeepNash”(深度纳什)学会了在“西洋陆军棋”(Stratego)游戏中,使用虚张声势等欺骗手段来击败人类对手。在与专业人类玩家进行的50场排名赛中,“深度纳什”得胜率为84%,跻身前三名。相关研究刊发于最新一期《科学》杂志。
据华尔街日报消息,英特尔公司计划下个月开始销售用于视频游戏的图形芯片,旨在从这个由英伟达和AMD主导的利润丰厚的市场中分一杯羹。英特尔CEO帕特·基辛格9月27日表示,该公司将重新进入视频游戏图形芯片市场,发布一款针对游戏玩家的显卡,预计将于10月12日上市。基辛格称,英特尔瞄准的是那些厌倦了为最快、最先进的图形芯片支付天价的游戏玩家。
当下的中文语境里,“游戏”常常指向电子游戏。在中国信息化飞速发展的二十余年里,“游戏”屡遭“网瘾”“电子鸦片”等争议。
近期,南京大学物理学院、固体微结构物理国家重点实验室、人工微结构科学与技术协同创新中心尹华磊、陈增兵课题组的最新研究成果同时实现了机器学习和通信复杂度的量子优越性。通过巧妙地设计相干态优惠券协议,本工作成功地使用线性光学量子技术实验演示了量子优惠券收集任务,利用“可能近似正确”(PAC)学习理论,首次实验证明了量子技术可以为机器学习提供具有量子优势的学习算法。为了进一步展示量子优惠券理论的潜在应用...

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