文学 >>> 理论语言学 应用语言学 中国语言 外国语言 文学 艺术学 新闻学与传播学
搜索结果: 1-15 共查到文学 游戏相关记录129条 . 查询时间(0.022 秒)
浙江省游戏行业协会是由浙江省内从事游戏相关行业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织。协会经浙江省原文化厅倡议,神采飞扬等多家游戏代表企业发起,浙江省民政厅批准于2012年3月成立。目前已拥有网络游戏、线下游戏、泛游戏等子领域的多家国内领先、具有国际影响力的龙头会员企业。经过多年的努力,协会以行业自律、行业代表、行业服务、行业协调为主要职能,并受政府部门的委托,开展行业标准起草、行业信息披...
广东省游戏产业协会是广东省内唯一的省级游戏协会,由腾讯、网易、光合作用、三七互娱、西山居等28家龙头企业联合倡议发起成立,从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织。现有会员企业330多家,会员涵盖所有的游戏细分领域及周边产业链。2019年协会荣获社会组织最高荣誉——5A级社会组织。
为了上海市网络游戏企业规范经营管理,促进企业自有序竞争,提高网络游戏行业技术水平,保护网络游戏企业合法权益,加强网络游戏行业交流合作,经上海市文化广播影视管理局批准,上百家上海市网络游戏企业联名于2016年11月26日成立了上海市网络游戏行业协会,2021年10月业务主管单位是上海市委宣传部。
自奥运会成为竞技盛会以来,诗歌和体育就一直联系在一起。从古希腊抒情诗人品达的颂歌算起,我们经常在文学作品中找到与投掷、球类等项目相关的创作。单从与冰雪运动相关的英语诗歌来看,萨拉·朱厄特创作的滑雪诗歌、詹姆斯·格雷姆的冰壶诗歌以及威廉·华兹华斯记录的滑冰都与冬季奥运会的热门项目相关。
近年来,剧本杀作为一种新兴的社交游戏迅速发展起来,越来越被当下年轻人所青睐。随着这一游戏的普及,它所承载的功能也逐渐超出一般游戏本身,而成了一种年轻人之间的社交工具。剧本杀又可称为“谋杀之谜”,最初起源于英国的游戲“Murder Mystery”,是一种以剧情为核心的推理游戏游戏本身玩法是以既有剧本为核心,给每个玩家分配特定的故事角色和故事剧本。玩家在熟悉各自角色的剧本基础上,以第一人称角色扮演...
人类社会经历了数千年的风雨跋涉,终于来到了璀璨的文明年代。而一场前所未有的巨大危机却在悄然酝酿……人类文明来到了命运的转折点,何去何从便掌握在这六人之间。
2021年4月17日,游戏学人专家研讨会在北京召开。这场研讨会由腾讯游戏学院、腾讯研究院、腾讯游戏社会价值研究中心联合清华大学经管学院互动科技产业研究中心共同举办,为的是以游戏为主题,搭建一个专家、学者的交流平台,共同讨论未来游戏的发展趋势。
2020年12月16日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会在广州汇华希尔顿逸林酒店举办。
《中国现代文学期刊目录新编》——游戏世界。
10月27日,首届中国·江苏游戏产业高质量发展论坛在常州东方盐湖城举行。论坛上,《2020年度江苏省游戏产业发展报告》新鲜出炉,这份近两万字的报告由中国新闻出版研究院数字出版研究所、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会联合发布。报告指出,江苏游戏产业发展水平位居全国前列、云游戏将成为重要发展方向。同时,要借助5G,提升江苏游戏产业竞争力。
王占清,男,1976年出生,毕业于北京科技大学计算机应用专业,学士学位。现任吉林动画学院游戏学院副院长。曾任职智明星通技术总监、搜狐畅游技术专家、掌趣科技主程、数位加盛(原中华网集团)研发部经理、搜房网(Soufun.com)技术部经理、北京俊财网络公司网络项目经理职务。
近日,2019年英国Animex国际动画与电脑游戏节(The Animex International Festival of Animation & Computer Games )组委会发来佳讯,我校动画与数字艺术学院2014级动画专业学生张典、纪小康的作品《小马》在与来自全球众多院校的高水平学生作品的同台竞争中脱颖而出,正式入围节展的主竞赛单元Animex Award。张典、纪小康的《小马》...
游戏学院,成立于2009年3月,前身为吉林动画学院数字媒体艺术系,2013年增设艺术与科技专业,作为我国最早一批从事数字媒体相关专业教育的高校,依托吉林动画学院的影响力和教科研实力,逐渐形成了艺术与科学技术相结合的特色和优势。
尹炯燮(Yoon, Hyungsup,韩国籍),游戏学院特聘教授,在韩国祥明大学获得韩国首个游戏学博士学位,前韩国祥明大学研究生院游戏系系主任, 2004年获得日本东京内容市场游戏部门大奖,韩国游戏学会副会长,韩国内容技术学会副会长,韩国手机游戏协会咨询委员,国防部咨询委员,韩国光州广域市游戏VR咨询委员,The Games(周刊报纸) 客座评论委员,前机能性游戏研究委员长。
葛莹莹,现任游戏学院常务副院长,毕业于吉林大学艺术设计专业, Autodesk认证三维软件工程师。吉林省美学学会会员。曾参与过多项国家级,省级教科研项目,具有丰富的数字媒体艺术行业经验,主要研究方向为三维游戏美术设计,虚拟现实内容制作等领域。发表行业学术论文多篇,出版教材《虚幻3游戏引擎火星课堂》、《网络游戏模型与贴图火星课堂》受到行业一致好评。

中国研究生教育排行榜-

正在加载...

中国学术期刊排行榜-

正在加载...

世界大学科研机构排行榜-

正在加载...

中国大学排行榜-

正在加载...

人 物-

正在加载...

课 件-

正在加载...

视听资料-

正在加载...

研招资料 -

正在加载...

知识要闻-

正在加载...

国际动态-

正在加载...

会议中心-

正在加载...

学术指南-

正在加载...

学术站点-

正在加载...