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10月27日,首届中国·江苏游戏产业高质量发展论坛在常州东方盐湖城举行。论坛上,《2020年度江苏省游戏产业发展报告》新鲜出炉,这份近两万字的报告由中国新闻出版研究院数字出版研究所、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会联合发布。报告指出,江苏游戏产业发展水平位居全国前列、云游戏将成为重要发展方向。同时,要借助5G,提升江苏游戏产业竞争力。
利用电脑游戏能研究认知能力
电脑游戏 认知能力 决策速度
2020/4/28
莫斯科国立心理师范大学利用独特的电脑游戏,评估和训练玩家的认知能力、决策速度以及预测形势的能力。研究人员认为,认知能力的现代研究方法不仅意味着测评计算能力和逻辑思维能力,还要能够评估游戏玩家在快速变化的条件下所作出的预测和决定的质量。
近日,由中国出版协会主办的第七届中华优秀出版物奖获奖名单公布,中央教科所音像出版社《超级工程》荣获第七届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖。《超级工程》重点展现了港珠澳大桥、上海中心大厦、北京地铁网络、海上巨型风机、LNG船(液化天然气运输专用船)等重大项目,以及我国的公路、铁路、桥梁、车辆、港口等在改革开放以来发生的翻天覆地的变化。该出版物涉及能源、交通、建筑、港口等各个方面,既关系国计,也...
校院合作共建《外科护理学》游戏库在护生教学中的效果观察
校院合作 外科护理 教学质量 教育游戏
2021/3/11
探讨校院合作共建《外科护理学》游戏库在护生教学中的应用效果。方法 校院双方共同完善教学设计、案例资源,建设游戏资源库。选用2014级高职护理5~8班学生为研究对象,其中5、7班为观察组(n=113),6、8班为对照组(n=115)。对照组使用传统教学法,观察组在传统教学法基础上增加基于校院合作共建游戏库的课上课下游戏教学。观察比较2组护生理论和操作考核成绩、自主学习能力、学习满意度。
吉林动画学院游戏学院王占清副院长
吉林动画学院游戏学院 王占清 副院长
2021/10/26
王占清,男,1976年出生,毕业于北京科技大学计算机应用专业,学士学位。现任吉林动画学院游戏学院副院长。曾任职智明星通技术总监、搜狐畅游技术专家、掌趣科技主程、数位加盛(原中华网集团)研发部经理、搜房网(Soufun.com)技术部经理、北京俊财网络公司网络项目经理职务。
评价趣味游戏干预对牙科龋齿充填患儿配合程度的影响。 方法 将2017年10月-2018年3月口腔科门诊行乳牙龋齿充填治疗的63例患儿作为对照组,采用传统口腔科护理;2018年4-9月口腔科门诊行乳牙龋齿充填治疗的66例患儿设为观察组,在传统护理的基础上联合趣味游戏干预,采用Frankl临床行为分级评定量表、改良儿童畏惧调查表-牙科分量表(children fear survey schedule-...
评价游戏疗法对阿尔茨海默病(AD)患者认知功能、情绪状态及生活质量的影响。方法检索PUBMED、Webofscience、循证卫生保健数据库(JBI)、循证医学图书馆(Cochranelibrary)、荷兰医学文摘(EMbase)、EBSCO、OVID、中国知网、万方、维普、中国生物医学文献数据库(CBM)等数据库,检索时限为建库至2018年4月,并追溯其参考文献。最终纳入6篇文献(均为随机对照试...
“计算思维培养与中小学人工智能教育”论坛暨国家社科基金课题“基于学习科学视角的游戏化学习”课题研讨会顺利召开(图)
计算思维培养 中小学人工智能教育 论坛 学习科学视角 游戏化学习 课题研讨会
2019/9/17
“计算思维培养与中小学人工智能教育”论坛暨国家社科基金课题“基于学习科学视角的游戏化学习”课题研讨会于2019年5月24日在北京大学教育学院举行。会议由北大教育学院学习科学实验室主办,会议特邀教育领域专家、教育部、中国教育学会、中国儿童中心、地方教育行政与教科院管理领导代表、各地校长代表和重点学校教师代表,就计算思维培养和当前我国人工智能教育如何开展进行了深入探讨。本次会议旨在为政策决策者、研究人...
网络游戏成瘾的认知功能和神经影像学研究进展
网络游戏成瘾 认知 神经成像
2020/2/17
互联网科技快速发展之下,网络游戏成瘾(IGD)已经成为全球性心理健康问题。目前大多数关于IGD的研究主要集中在奖赏系统、抑制控制及跨期决策3个方面。随着认知神经科学的发展,采用脑电图(EEG)、MRI和PET等技术探讨IGD的神经机制已成为主流。与健康对照者相比,IGD者脑结构和功能均发生相应变化,且大脑损害程度与成瘾行为的持续时间有关。本文对近年来有关IGD的认知功能及其神经影像学研究进展进行综...
“文明因交流而多彩,文明因互鉴而丰富”,亚洲文明对话系列活动——“2019东北亚民间游戏文化论坛”于5月11日在北京师范大学成功举办。此次论坛旨在通过民间游戏文化的研讨,加强东北亚民间文化学术界的交流与互动,促进以民间游戏文化为中心的多学科交叉融合协作研究,推动东北亚地区民间体育、教育、文化等事业的交流和共同发展。出席论坛的领导和嘉宾有北京师范大学副校长周作宇,国际武术联合会技术委员会主任、亚洲武...
“文明因交流而多彩,文明因互鉴而丰富”,亚洲文明对话系列活动——“2019东北亚民间游戏文化论坛”于5月11日在北京师范大学举办。此次论坛旨在通过对民间游戏文化的研讨,加强东北亚民间文化学术界的交流与互动,促进以民间游戏文化为中心的多学科交叉融合协作研究,推动东北亚地区民间体育、教育、文化等事业的交流和共同发展。出席论坛的领导和嘉宾有北京师范大学副校长周作宇,国际武术联合会技术委员会主任、亚洲武术...
近日,2019年英国Animex国际动画与电脑游戏节(The Animex International Festival of Animation & Computer Games )组委会发来佳讯,我校动画与数字艺术学院2014级动画专业学生张典、纪小康的作品《小马》在与来自全球众多院校的高水平学生作品的同台竞争中脱颖而出,正式入围节展的主竞赛单元Animex Award。张典、纪小康的《小马》...
吉林动画学院游戏学院
数字媒体艺术 艺术与科技
2019/4/26
游戏学院,成立于2009年3月,前身为吉林动画学院数字媒体艺术系,2013年增设艺术与科技专业,作为我国最早一批从事数字媒体相关专业教育的高校,依托吉林动画学院的影响力和教科研实力,逐渐形成了艺术与科学技术相结合的特色和优势。