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中国科学院深圳先进技术研究院专利:游戏交互装置
据英国《新科学家》网站的报道,总部位于英国的“深度思维”公司研发的新人工智能“DeepNash”(深度纳什)学会了在“西洋陆军棋”(Stratego)游戏中,使用虚张声势等欺骗手段来击败人类对手。在与专业人类玩家进行的50场排名赛中,“深度纳什”得胜率为84%,跻身前三名。相关研究刊发于最新一期《科学》杂志。
据华尔街日报消息,英特尔公司计划下个月开始销售用于视频游戏的图形芯片,旨在从这个由英伟达和AMD主导的利润丰厚的市场中分一杯羹。英特尔CEO帕特·基辛格9月27日表示,该公司将重新进入视频游戏图形芯片市场,发布一款针对游戏玩家的显卡,预计将于10月12日上市。基辛格称,英特尔瞄准的是那些厌倦了为最快、最先进的图形芯片支付天价的游戏玩家。
据物理学家组织网20日报道,在一项新研究中,澳大利亚和英国科学家组成的研究小组在5分钟内,教会实验室培育的“迷你人脑”玩视频游戏Pong。研究人员称,这是“迷你人脑”首次能够执行目标导向任务,最新研究有望用于改进机器学习系统的设计以及测试脑部疗法的效果等。
近日,美国研究人员用3D技术打印出了一个柔软的机械手,它足够灵活,可以玩游戏机上的超级马里奥兄弟游戏,并获胜。相关论文近日刊登于《科学进展》,展示了软机器人领域的一项很有前景的创新。
近日,由中国出版协会主办的第七届中华优秀出版物奖获奖名单公布,中央教科所音像出版社《超级工程》荣获第七届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖。《超级工程》重点展现了港珠澳大桥、上海中心大厦、北京地铁网络、海上巨型风机、LNG船(液化天然气运输专用船)等重大项目,以及我国的公路、铁路、桥梁、车辆、港口等在改革开放以来发生的翻天覆地的变化。该出版物涉及能源、交通、建筑、港口等各个方面,既关系国计,也...
2019年1月9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举行。北京大学、中国社会科学院、中国人民大学、上海交通大学、中山大学、北京师范大学、中国青少年研究中心、腾讯集团等学界、业界、媒体界研究力量云集本次发布会,旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内...
中国科学院武汉物理与数学研究所雷皓研究团队从2011年起开始利用磁共振神经影像技术研究网络(游戏)成瘾对青少年大脑的影响。发现网络(游戏)成瘾不仅影响青少年大脑结构,同时还与脑功能连接的异常有关。网络(游戏)成瘾相关的脑功能与结构异常主要累及与奖赏、注意和执行控制等认知过程有关的额叶皮层-纹状体环路。相关工作引起全球媒体和学术界的广泛关注,系列论文SCI他引超过200次。为探究电子游戏障碍可能的神...
2018年6月8日,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心主办的“从游戏游戏学——游戏功能与价值研讨会”于北京大学英杰交流中心星光厅召开。数十位来自学界、业界的专家齐聚一堂,共同探讨游戏对社会的深刻影响以及游戏学科发展的深远意义。本次研讨会以嘉宾主题演讲、专家圆桌讨论的形式进行。
近日,电子科技大学成都脑科学研究院临床医院、电子科技大学生命科学与技术学院、神经信息教育部重点实验室尧德中教授团队发现,仅仅1小时的动作类电子游戏经验即可增强认知功能。这一成果于今年2月13日发表在学术期刊Frontiers in Human Neuroscience上,目前已被多家海外新闻媒体关注和报道。认知神经科学的一个核心问题是了解学习如何诱导认知功能和神经结构的可塑性变化。对这一问题的探索...
G2BDAI 2017 is an annual International Workshop on Game, Gamification ,Big Data and Artificial Intelligence, collocated with SimuTools 2017. The workshop focuses on a broad range of research challenge...
This workshop focuses on the fast growing area of Educational and Serious Games. The aim of the Workshop on Educational and Serious Games ESG2017 is to bring together researchers and games people in o...
在开始用视频游戏《我的世界》做研究之前,José Hernández-Orallo就对它非常熟悉。这位来自西班牙瓦伦西亚理工大学的计算机学家曾设计了机器智能的基准,最初他看到自己的孩子在玩三维虚拟世界的游戏,该游戏聚焦解决问题,而非打怪兽。2014年,微软收购了《我的世界》,其科学部门微软研究让科学家可以获取该游戏的新版本,从而让计算机软件以及人们可以探索和定制三维环境。随后,微软邀请了包括Her...

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