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搜索结果: 61-75 共查到艺术学 游戏相关记录90条 . 查询时间(0.158 秒)
作为一个如何利用有限状态机的创造智能体的实例,我们创建名为WestWorld的旧西部风格的淘金镇的游戏,并研究其中的智能体实现。一开始只存在一个名为Miner Bob的淘金者,随后他的妻子也出现。你可以想像风滚草、叽叽作响的淘金用具和沙漠的风把沙吹进你的眼睛,因为WestWorld只是一个简单的基于文本的控制台程序。所有的状态改变和状态动作产生的输出都作为文本传送到控制台窗口。我使用纯文本的原因是...
一、 前言 如今我国的网络游戏业已经进入了一个发展的高峰期,随之而来的是大量的网络游戏的投入制作。然而目前我国游戏制作的现状是十分不尽如人意的,其中一点就体现在游戏引擎的制作上。我们通过业内人士了解到现在我国拥有自主知识产权的游戏引擎的游戏制作公司仅有三家。而面对即将来临的网络游戏大潮,这种情形对本土游戏业的发展是十分不利的。 因此我们希望自主开发一个游戏引擎,并为此做了大...
本报告对多媒体终端的RPG游戏引擎进行了研究,分析了改引擎的体系结构,并对其主要模块的功能进行了详细的介绍,最后,利用J2ME编程技术,在此引擎的基础上开发了一个简单的RPG游戏,对这个游戏引擎的可行性进行验
本文尝试从社会学关注“关系”和“转向背后”的研究视野出发,探讨儿童游戏的类型、儿童游戏规则的制定与演化,以及儿童游戏中的多种角色。
“有关脸的游戏: 面具与面孔”       面具  面孔       2008/3/10
脸是人的活生生的身份证,一张脸可以解读出许多生命内容,是人的经历, 教育, 内涵, 风度及精神和物质生活水平的直接表现。 我们能记住一个人, 识别一个人, 首先在于他/她的个性化面容留给我们的深刻印象。 在急剧发展的变迁中的中国城市, 人的脸更被赋予许多丰富的内容, 发挥更大的社会功能。 例如广告形象中最容易被普通消费者认同的是美女或俊男的一张脸。 而且关于脸的美化和改造的商品则层出不穷,一张明星...
1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。soft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。这...
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后...
网格的处理: 在最底层,Direct3D只能处理多边形,不能处理网格.D3DX给Direct3D系统增添了一些用来处理网格的对象. 在最底层,网格可能是由成千上万个顶点组成的,维护起来相当烦琐.幸好,Direct3D有一个自带的文件格式用来存储于网格相关的数据,包括:顶点,表面,法线向量和纹理.这个文件格式就是 .X 文件. .X文件简介: .X文件是微软开发的用来描述3D模型的数据文...
游戏中输入的处理     处理  输入  游戏       2008/2/19
键盘概述: 当我们在键盘上按下一个键时,字符就神奇的出现在了屏幕上.键盘跟系统之间的交互是非常烦琐的,但作为游戏程序员的我们必须理解这里面的奥秘,为以后的开发扫平障碍. 当我们按下或者是释放一个键时,一个信号将被传送给键盘的微处理器,随后键盘微处理器将向计算机系统"申请"一个中断,同时系统从键盘那里获得了一个字符码,从而使得系统得知到底是那个键被按下或者释放,微处理器给计算机系统传送的那个...
用OGRE做游戏     OGRE  游戏       2008/2/19
OGRE使用指南: 在这里我们将学习OGRE的方方面面:SceneManager,SceneNode,Entity.我们会重点介绍一些在OGRE中使用的概念. 随着我们了解得越来越多,我们将能够编写自己得游戏,代码量会越来越大! 让我们开始吧: 首先让我们来写一些代码,这些是我们游戏得基本框架,随着我们框架得逐步完善,你将慢慢明白 OGRE的流程: #include "Exampl...
HGE中的游戏GUI代码阅读     GUI代码  HGE       2008/2/19
作者 : Kevin LynxBLOG: http://blog.csdn.net/kevinlynx第一部分: HGE helper类中的GUI:引擎版本:1.60release。 文件:hgegui.h , hgegui.cpp, hgeguictrls.h , hgeguictrls.cpp 大致类图:其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的...
提到网络游戏,人们自然而然地会联想到世界上网络游戏产业最发达国家之一的韩国。迄今为止,我国国内网络游戏市场有超过70%的产品来自韩国游戏软件开发商,并且使国内很多游戏运营公司在游戏营销市场或股票资本市场上获得了巨大的成功。其实,早在2002年,韩国国内游戏市场规模就已经达到3.4万亿韩元,其中在线游戏营业额达到4522亿韩元,这一数字让韩国成为排在美国之后的世界第二大网络游戏大国,2003年达到3...
《两条老柴玩游戏》(“老柴”在粤语中,是指没有用的老人)改编自尤奈斯库的《椅子》。香港剧场组合在忠实原著的基础上,大胆革新:保留了原来的戏剧结构、删改了人物对白、增加了闹剧气氛,尤其在表演空间和表演方法上,更是把“简化”和“夸张”推向了极点。最突出的成功莫过于用滑稽手段,将涉及人类死亡、沟通、隔阂等生存状态问题的讨论,置于此地、当下的语境模式,让观众在乐呵呵中,品位《椅子》背后浓厚的形而上气息和象...
戏剧展演的论坛讨论了两个戏:《哈姆雷特》和《两条老柴玩游戏》。 《两条老柴玩游戏》是香港“剧场组合”的作品,由香港著名表演艺术家詹瑞文和甑詠蓓根据尤内斯库的《椅子》改编演出。自1999年以来,常演不衰,好评如潮。
游戏引擎中的通用编程技术          2008/1/18
你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要阅读的内容。本文的目的是给那些没有任何建立完整游戏引擎经验的人提供一些入门性的知识,使他们初步了解一下如何来构建一个游戏...

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