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理查德•普林斯和达明安•赫斯特,两位世界级的大艺术家,最近在一本名为《安魂曲II》的新书中讨论了当代艺术市场的未来。这本书将于今年秋天由Other Criteria公司出版,赫斯特是该公司的创始人之一。书中记录了两位艺术家的对话。
走向游戏的时代     时代  游戏       2009/8/5
为什么游戏与实际活动有如此的相似?是因为前者是后者的模拟。比如,象棋、围棋、足球,都是对古代战争或争斗的模拟。为什么要模拟?为了满足我们说过的人的三种需求中的一种:牛逼,即超越他人的愿望。当人类完成了这种模拟后,他便可以在两种空间——实际生活和模拟实际生活的游戏中,满足他力争超越他人的愿望。为什么要靠后者作补充呢?因为后者可以更频繁地实现他的这种愿望。

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