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搜索结果: 31-45 共查到艺术学 游戏相关记录90条 . 查询时间(0.051 秒)
目前游戏产业方兴未艾。一些专家预测,2015年前后,世界上部分发达国家将进入休闲娱乐时代。有鉴于此,该文尝试从现代工业设计的角度,对游戏界面设计的人性化设计作以论述,希望能引起更多关注。
理查德•普林斯和达明安•赫斯特,两位世界级的大艺术家,最近在一本名为《安魂曲II》的新书中讨论了当代艺术市场的未来。这本书将于今年秋天由Other Criteria公司出版,赫斯特是该公司的创始人之一。书中记录了两位艺术家的对话。
电子游戏被称为与电影、文学、美术、音乐等艺术形式并列的〝第九艺术〞,曾经被认为是孩子的玩意而被成人消费市场所忽视。在广播电视受众减少、影迷数量停滞不前的背景下,游戏产业以每年两位数的高速增长,PC游戏、网络游戏、视频游戏、手机游戏……都成为人们津津乐道的〝赚钱机器〞。游戏可以说无孔不入,就连美国大兵都是通过电子游戏训练出来的。游戏不再〝让女人走开〞德勤会计师事务所在去年编制的《摩尔定律及电子游...
走向游戏的时代     时代  游戏       2009/8/5
为什么游戏与实际活动有如此的相似?是因为前者是后者的模拟。比如,象棋、围棋、足球,都是对古代战争或争斗的模拟。为什么要模拟?为了满足我们说过的人的三种需求中的一种:牛逼,即超越他人的愿望。当人类完成了这种模拟后,他便可以在两种空间——实际生活和模拟实际生活的游戏中,满足他力争超越他人的愿望。为什么要靠后者作补充呢?因为后者可以更频繁地实现他的这种愿望。
元明清三代,禁戏的官方政令与民间舆论不绝。王利器先生辑录的《元明清三代禁毁小说戏曲史料》,从元世祖朝开始,按朝廷、地方法令与社会舆论分类。分析这些史料,可以发现,禁戏的法令与舆论分别出自皇帝、士绅阶层,各自关注的重点与侧面不一;不同身份叙事者振振有辞,但意义不断重复,多少代间无新意,几成套语;禁戏的社会空间从朝廷衙门到市井乡野,而禁戏的理由不外三个方面:政治秩序、道德风化、民生经济。解释这些史料,...
一、流行的戏剧“理论”淡化了冲突在戏剧中的意义而强调契诃夫的平淡风格,淡化了剧本在戏剧中的意义而强调表导演,一些学习戏剧的同学甚至戏剧工作者深受这类现代戏剧“理论”的影响,至今徘徊在戏剧艺术的大门之外,不得要领。坦率地说,我所读到的本专业研究生的剧本习作,大部分是这种门外之作。它们的共同特征是,相信只要把生活给予他们的些许感动通过散文一样的对话表述出来,就一定能够感动读者或观众。他们对我的批评往...
步入21世纪后,我国居民素质和生活都得到显著改善。各种新兴的市政设施就如同雨后春笋般。但这其中决大多数是为成人所考虑和设计的。因此,纯粹为儿童考虑和设计的儿童公园便显得尤为突出。
目前游戏产业方兴未艾。一些专家预测,2015年前后,世界上部分发达国家将进入休闲娱乐时代。有鉴于此,该文尝试从现代工业设计的角度,对游戏界面设计的人性化设计作以论述,希望能引起更多关注。
我国首款由大学生自主研发的大型多人在线网络角色扮演游戏(简称MMORPG)《盘古OL》,日前在京发布。 这一游戏是由盘古齿轮游戏工作室经过一年多的钻研和努力开发的。该工作室是一个由北京理工大学学生组成的游戏研发团体,2006年组建开发团队至今,一直坚持自主研发,自主创新。 北京理工大学软件专业大三学生、盘古齿轮游戏工作室发起人刘洋告诉记者,《盘古OL》以中国上...
第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(The 4th International Conference on Games Research and Development, CyberGames 2008) 将于2008年10月27至30日在北京师范大学召开! 欢迎前来投稿以下主题相关的文章: 教育游戏 随境娱乐 计算机图形与游戏 交互式数字媒体 游戏硬件 游戏软...
分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜索算法,最多使用O(N+L)的时间完成最短路径搜索,能很好的适用游戏地图中复杂地形的寻径要求。
“华容道”是中国古代传统单人玩的拼板类游戏。虽然以前多次见到报刊、网络有具体解法的报道,但未见到有对此游戏全面的分析和通用局的计算机解法的描述。为此,作者采用改进的非递归深度优先算法对《华容道》通用局的解法进行了全面的分析和论证。随后通过编程实现了这一通用解法,并通过对当前常的几十个布局进行了测试,从而验证了分析结论和其有效性。
鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况,本文提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型,基于该思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。 游戏应用服务器运行测试表明这种服务器模型具有可用性和高效性。
在概述手机游戏开发和测试方法之后,重点讨论手机游戏采用的WAP(Wireless Application Protocol,简称WAP)协议。结合WAE(Wireless Application Environment,简称WAE),WAP协议的应用层,一个用MSC图(Message Sequence Chart,简称MSC)描述的游戏协议模型被提出;为了辅助游戏测试,给出了一个基于TTCN的手机...
通过分析J2ME手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台各模块的功能及实现方案。该平台能在不编写代码的情况下,通过拖放图标、输入参数等可视化操作来开发J2ME手机游戏,极大地降低了移动终端多媒体应用的设计和开发门槛。

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