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Distant E-learning is a main issue nowadays, and it is strongly motivated by social and economical considerations. The increased people mobility and the reduction of educational costs push to develop ...
It is widely recognized that there is value in making use of modern Games Technology in Serious Games for educational purposes in the classroom and yet tools that enable teachers to construct such Edu...
This article examines the collision of virtual and real spaces through simultaneous live and online play in Uncle Roy All Around You, and how this disruption of immersion is used to expose the habitua...
目前游戏产业方兴未艾。一些专家预测,2015年前后,世界上部分发达国家将进入休闲娱乐时代。有鉴于此,该文尝试从现代工业设计的角度,对游戏界面设计的人性化设计作以论述,希望能引起更多关注。
随着全球信息基础设施的不断完善,人们对娱乐的需求开始增长。从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,包括动漫游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。本文将目前国内动漫游戏产业发展做了深入的分析,得出其发展的特点及基本发展趋势,从而总结出发展动漫产业的关键点,以供国...
我国首款由大学生自主研发的大型多人在线网络角色扮演游戏(简称MMORPG)《盘古OL》,日前在京发布。 这一游戏是由盘古齿轮游戏工作室经过一年多的钻研和努力开发的。该工作室是一个由北京理工大学学生组成的游戏研发团体,2006年组建开发团队至今,一直坚持自主研发,自主创新。 北京理工大学软件专业大三学生、盘古齿轮游戏工作室发起人刘洋告诉记者,《盘古OL》以中国上...
第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(The 4th International Conference on Games Research and Development, CyberGames 2008) 将于2008年10月27至30日在北京师范大学召开! 欢迎前来投稿以下主题相关的文章: 教育游戏 随境娱乐 计算机图形与游戏 交互式数字媒体 游戏硬件 游戏软...
分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜索算法,最多使用O(N+L)的时间完成最短路径搜索,能很好的适用游戏地图中复杂地形的寻径要求。
“华容道”是中国古代传统单人玩的拼板类游戏。虽然以前多次见到报刊、网络有具体解法的报道,但未见到有对此游戏全面的分析和通用局的计算机解法的描述。为此,作者采用改进的非递归深度优先算法对《华容道》通用局的解法进行了全面的分析和论证。随后通过编程实现了这一通用解法,并通过对当前常的几十个布局进行了测试,从而验证了分析结论和其有效性。
鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况,本文提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型,基于该思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。 游戏应用服务器运行测试表明这种服务器模型具有可用性和高效性。
在概述手机游戏开发和测试方法之后,重点讨论手机游戏采用的WAP(Wireless Application Protocol,简称WAP)协议。结合WAE(Wireless Application Environment,简称WAE),WAP协议的应用层,一个用MSC图(Message Sequence Chart,简称MSC)描述的游戏协议模型被提出;为了辅助游戏测试,给出了一个基于TTCN的手机...
通过分析J2ME手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台各模块的功能及实现方案。该平台能在不编写代码的情况下,通过拖放图标、输入参数等可视化操作来开发J2ME手机游戏,极大地降低了移动终端多媒体应用的设计和开发门槛。
参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术。提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性。
介绍了博弈程序在单片机环境下的实现方法,讨论了单片机运行速度和空间容量与博弈程序匹配问题的解决方案。通过对程序及数据占用空间的优化以及提高程序执行效率,达到适应单片机的运行环境的目的。结果显示,经过优化的博弈程序在单片机环境下可以达到相当的智能水平。
基于Flash图形引擎的RTS游戏     Flash  RTS游戏  图形引擎       2008/5/23
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。

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