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近日,浙江大学出版社编制出台《学术著作出版规范》,针对学术著作出版的过程,对书稿的格式、要素、流程和版式等方面提出明确要求。据了解,这是我国出版社出台的第一部学术著作出版规范,将于2012年4月1日起在浙大出版社试行。
作为市校合作成果之一的《思考杭州——为品质之城资政建言》一书,日前由浙江大学出版社出版发行。该书集合了浙江大学城市学院与杭州市政府政研室合作共建的公共管理中心合作四年来的重要理论成果,选取71篇调研或咨询报告,其中由浙大城市学院教师完成或参与的占50%以上。该书为大16开本,分上下两册,共计156万字,为市政府领导决策做出重要的参考作用。
2010年7月30日,由北京动漫游戏产业联盟主办,新元文化产业俱乐部承办的中国动漫游戏产业投融资论坛举办,来自业内的众多动漫企业和投资机构共200余人参加此次论坛。
不可否认,网络游戏对青少年具有开发大脑,提升智力,培养、提高创新意识,缓减压力,增强自信心,磨练意志,加强团队配合精神的积极影响。但是,网络游戏也存在一些使青少年沉溺网络游戏,从而影响正常工作、学习、生活的负面影响。因此,不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度。  
目前游戏产业方兴未艾。一些专家预测,2015年前后,世界上部分发达国家将进入休闲娱乐时代。有鉴于此,该文尝试从现代工业设计的角度,对游戏界面设计的人性化设计作以论述,希望能引起更多关注。
电子游戏被称为与电影、文学、美术、音乐等艺术形式并列的〝第九艺术〞,曾经被认为是孩子的玩意而被成人消费市场所忽视。在广播电视受众减少、影迷数量停滞不前的背景下,游戏产业以每年两位数的高速增长,PC游戏、网络游戏、视频游戏、手机游戏……都成为人们津津乐道的〝赚钱机器〞。游戏可以说无孔不入,就连美国大兵都是通过电子游戏训练出来的。游戏不再〝让女人走开〞德勤会计师事务所在去年编制的《摩尔定律及电子游...
The use of sound in an interactive media environment has not been advanced, as a technology, as far as graphics or artificial intelligence. This discussion will explore the use of sound as a way to in...
This paper describes a system which generates variations on theme music fitting to story scenes represented by texts and/or pictures. Inputs to the present system are original theme music and numerica...
An enhanced character registration method is proposed in this paper to assist the auto coloring for 2D animation characters. After skeletons are extracted, the skeleton of the character in a target fr...
Undoubtedly the biggest success amongst the recent games console releases has been the launch of the Nintendo Wii. This is arguably due to its most innovative attribute—the wireless controller or “Wii...
The aim of developing an agent, that is able to adapt its actions in response to their effectiveness within the game, provides the basis for the research presented in this paper. It investigates how a...
We introduce and describe a new conceptual framework for the design and analysis of audio for immersive first-person shooter games, and discuss its potential implications for the development of the au...
Schema theory provides a foundation for the analysis of game play patterns created by players during their interaction with a game. Schema models derived from the analysis of play provide a rich expla...
A common approach to produce visual speech is to interpolate the parameters describing a sequence of mouth shapes, known as visemes, where a viseme corresponds to a phoneme in an utterance. The interp...
One of the main challenges encountered by interactive graphics programmers involves presenting high-quality scenes while retaining real-time frame rates on the hardware. To achieve this, level-of-deta...

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