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2022年11月6日,第三届“数字平台研究”工作坊在苏州举办,主题为“平台·技术·文化”。本次工作坊由苏州大学传媒学院、中国社科院新闻与传播研究所和上海大学新闻传播学院联合主办,苏州大学新媒介与青年文化研究中心、中国社会科学院新闻与传播研究所世界传媒研究中心承办,采用线上线下相结合的方式,来自海内外学界、业界的百余名专家、学者和师生参与了会议。
本讲座将从数字人文的研究历史出发,分析数字人文内涵的演变及其趋势,并探讨开展数字人文研究的类型与路径等令人困惑的问题,其中理解数字人文的研究类型与堆栈结构是理解数字人文、去魅数字人文和发展数字人文的关键。
日前,由工业和信息化部人才交流中心主办的2022第十届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)国赛、省赛获奖名单分别揭晓。武汉理工大学艺术与设计学院学子在本次大赛中表现优异,收获颇丰,共获得全国总决赛一等奖3项、二等奖2项,三等奖1项;获湖北赛区一等奖8项,二等奖20项,三等奖11项。其中获得全国总决赛一等奖三件作品,分别是:《江城壹号文化创意园建筑与室内环境改造设计》(设计:张芊娅、黄婷...
2022年8月30日,贯彻执行学校访企拓岗要求,东南大学艺术学院党委书记赵天为、院长助理许继峰、动画系主任章旭清、副系主任张顺一行走访了南京水晶视界文化科技有限公司,开展访企拓岗促就业专项行动,希望深化校企合作、推进供需对接。
2022年8月29日,东南大学艺术学院党委书记赵天为、副院长卢文超、动画系主任章旭清、副主任张顺、设计系教师代表董甜甜、团委书记田清一行走访了南京遇见光数字科技有限公司,开展访企拓岗促就业专项行动,希望深化校企合作、推进供需对接。
Got an idea for a digital collection to spark scholarship at Cornell and beyond? Cornell University Library’s Grants Program for Digital Collections wants to hear from you.
向帆,清华大学美术学院副教授、硕士生导师。学术主张:通过对数字视觉技术的理解与运用,我们可能运用基于人类历史积淀的所有文化信息储备,探索大型文化性、社会性数据中所未见的事实,以视觉艺术表现而实现生动的信息传播,这是人文学者从未使用过的方法与能力。我以文化性、社会性数据为材料,视觉设计艺术为语言,通过设计实践案例,寻求自身的艺术创作路径。研究方向:动态媒体设计、数字艺术创作、数字视觉化设计。
范敏,动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业副教授,2021年北京市“科技新星“、中国传媒大学“学术青年拔尖人才”。博士毕业于加拿大西蒙弗雷泽大学交互艺术与技术专业,后于加拿大和中国从事博后工作。研究兴趣是以儿童为中心的实体、具身、智能产品交互设计。曾主持北京市科委科技专项、国家广电总局社科项目、中国博士后科学基金面上项目;参与国家社科艺术学重大项目、科技部重点项目等纵向课题研究。
文化数字化是中华优秀传统文化“活起来”“火起来”的重要途径。近年来,中国大力推进非遗领域的数字技术应用推广。从2015年至今,在文化和旅游部的组织下,已经通过数字多媒体手段对上千名国家级非遗代表性传承人进行记录,并逐步推动优秀记录成果的研究利用、社会共享。此外,非遗数字化展示和网络媒介的强大传播功能,让更多的年轻人有机会零距离关注、了解、参与非遗。尤其是在新冠肺炎疫情常态化防控背景下,通过线上展播...
2022年5月30日下午,东南大学艺术学院院长龙迪勇、学院办公室主任王超、设计系副系主任郑德东、团委书记田清一行走访了南京金普达电子科技有限公司,开展访企拓岗促就业专项行动,希望深化校企合作、推进供需对接。
方兴东,男,1969年6月生,浙江省义乌人。浙江大学文科领军人才,浙江大学传媒与国际文化学院教授、博士生导师,融媒体研究中心副主任,浙江大学社会治理研究院首席专家,民进浙大委员会副主委、民进浙江大学西溪支部副主委,中国新闻史学会博物馆与史志传播专业委员会副会长、常务理事。
2022年5月24日晚,受中国美术学院创新设计学院邀请,信息艺术设计系副教授米海鹏通过线上讲座的方式做了题为《艺术与科技融合视角下的交互设计时间研究》的学术报告。本次学术报告会是中国美术学院创新设计学院『良辩』学术素养系列讲座的第六讲,中国美术学院创新设计学院副院长李轶军主持了本次讲座。
2022年5月15日,由中图云创和童趣出版有限公司联合出品,与中国电信联合发行的全国首款科技典籍《天工开物》系列3D数字藏品《乃粒·耕耕》《乃粒·秧秧》正式发售,两款产品定价均为9.90元,每款限量3000份,上线4小时即售罄。据悉,这是出版业首个脱胎于实体图书的3D数字藏品。
杨东润,男,硕士生导师,江苏大学艺术学院副教授。主讲课程:本科生课程:计算机二维辅助设计、计算机三维辅助设计、三维场景设计、二维设计基础、多媒体技术基础、泥塑、场景设计。研究方向:数字媒体、交互设计、三维及二维动画实践及理论。
2022年3月31日,2018-2022教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会(简称教指委)第六次全体工作会议暨第三批国家级一流专业建设点推荐工作会议在线上召开。

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