搜索结果: 1-15 共查到“知识库 动画学 动画”相关记录50条 . 查询时间(0.108 秒)
郑州轻工业大学艺术设计学院专业设置:动画
郑州轻工业大学 艺术设计学院 动画
2023/9/18
郑州轻工业大学艺术设计学院动画专业于2001年进入正式筹建期,2002年面向全国招生,2010年被省教育厅评定为省级特色专业,同年正式进行硕士生招生。2019年被认定为省级一流专业,在历次的专业评估中均为全省第一。现下设二维动画、三维动画两个专业方向,在校本科生200余人、硕士生15人。
另类的神魔世界和西游之旅——动画剧集《西行纪》 (图)
动画 《西行纪》 作品改编
2023/12/7
图:《西行纪》第四季海报
3D动画剧集《西行纪》改编自中国香港漫画家郑健和与邓志辉创作的同名漫画作品(原名《西游》),自2018年开始在国内视频平台播放动画剧集,迄今共播出4季,期间还多次出品动画电影,使得主要人物的冒险历程或角色形象更为丰富。
《西行纪》以中国传统神魔小说《西游记》为蓝本创作,在此基础上进行了大量天马行空的创新。故事始于唐三藏师徒取回奇经后的16年,天羽山龙王遭天兵屠族,后者...
脆弱文明的童话——动画电影《神奇的莫里斯》(图)
动画电影 《神奇的莫里斯》 童话
2023/12/7
一切始于一场骗局——在一个宁静的小村庄,村民们正在为数十只上蹿下跳的老鼠烦扰不堪。老鼠们不仅破坏整洁的环境,还增加了传播鼠疫的风险。一只会说话的猫帮助村民们指出老鼠带来的问题,随后还请来了花衣魔笛手。悠扬的笛声迷惑了老鼠们,并将他们从村庄引到了别的地方。会说话的猫也因此收到了一整袋村民打赏的银币。
《山海经之怪兽再见》是2022年暑期上映的3D动画电影,讲述了昆仑山的神兽精怪们如何战胜恶疾“黑灵”的故事。虽然电影题目以《山海经》为名,但除了借用部分神兽精怪的形象和名字,实际上与《山海经》原著并无多少关系,故事背景、人物关系、主要情节都构建在全新的虚构世界上。
假如不曾得到生活的眷顾——动画电影《祝你好运》(图)
动画电影 《祝你好运》 孤儿山姆
2023/4/3
孤儿女孩山姆的世界充满了坏运气。她的钥匙会掉进下水道,涂满果酱的面包会贴在墙壁上,一出门就发现自行车的车胎没气了。最令人伤心的是,山姆在收养所成长到18岁,坏运气让她从未遇到过能收养自己的家庭。
动画的轮廓分屏 ——短片《探戈》及其他(图)
《探戈》 波兰动画 瑞比克金斯基
2023/4/3
波兰动画大师瑞比克金斯基(Zbigniew Rybczynski)的代表作《探戈》(Tango,1981)是动画史上颇具争议的作品。这部短片曾获得奥斯卡最佳动画短片奖,然而关于它“到底是不是动画”的问题却让人们争论不休。
武夷学院艺术学院动画专业
武夷学院 艺术学院 动画专业
2024/3/28
本专业致力于培养适应动画产业链第一线需要,具有二、三维动画设计软硬件知识和操作技能,专业基础扎实,创新意识与能力较强,能在动画制作领域应用或传播机构、相关企事业单位从事动画创意、动画创作、动画推广、动画应用的技术应用型人才。
动画艺术起源与前史材料辨伪
动画艺术理论 威尔斯 动画史 滞后性
2022/3/8
相较于国际研究,国内对动画艺术理论的研究更是处于起步阶段,与新世纪以来中国动画教育的快速发展以及中国动漫产业的兴盛极不相匹,体现了理论的严重滞后性。动画专业的不少教师及研究者,往往在没有经过慎重考证和仔细考察的前提下,就直接援引存在问题的国外材料,不但严重影响了动画理论严肃学术品格的形成,更将遮蔽对人类动画意识发生这一重要问题的深入探讨。
敦煌壁画的动画创作初探
动画创作 敦煌壁画 艺术手法
2016/11/25
敦煌壁画的动画创作内容日益丰富,引起了人们的极大关注,同时也在国家规划层面构成文化战略的重要组成部分。本文通过对敦煌壁画动画创作内容的介绍与分析,探讨创作中的艺术手法,突出敦煌壁画动画创作的长处,并概要指出当前创作中的不足之处和创作前景。
“双重怪圈”蹂躏下的中国动画产业
蹂躏 中国动画 产业
2013/5/15
近几年来,党和国家领导人对动画产业高度重视,在各级领导的支持下,相关部门通力合作,使我国动画产业取得了长足的进步。1993—2003年,我国国产动画片的生产数量达到46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2004年国产动画片的产量达到21800分钟;2005年国产动画片实际生产数量为42700分钟;2006年第一季度,国产动画片的产量就达到20000分钟,国产动画片产量正在大幅度增长...
2004—2005年中国动画产业报告
中国 动画产业 报告
2013/5/17
2004年,政策层面对动画业的支持可谓不遗余力,指示频频发出,产业界闻讯而动,动漫创意园、动漫频道纷纷上马,高校也相继成立动画专业学系。中国动画业正面临着大好的发展机遇。但是我们也必须看到,中国动画业与世界动漫大国之间的距离还非常大,中国动画业需要做的还很多。本文将从现状分析入手,解析中国动画产业的市场格局、受众特征、困难和前景等问题,力图为探索中的中国动画业提供一个参考。
智能群组动画的混沌意象与人类的“建序”情结
智能群组动画 混沌意象 建序情结
2013/11/18
基于人工智能与人工生命的智能群组动画技术,是通过程序算法创造出宏大场面中复杂丰富的群组活动影像。为了促进智能群组动画技术和艺术的快速发展,有效指导其在数字电影中的应用,提出从混沌与有序的观点去认识该技术的本质,采用案例分析与理论研究相结合的研究方法,运用混沌原理、协同学原理等现代科学原理,以及马克思等人关于美学的理论,通过分析得出,智能群组动画影像表现为混沌与有序并存的混沌意象,表征着人类以自身需...
繁盛与沉寂:中国动画呼唤动漫理论
动漫理论 中国动画
2009/9/21
当代中国动漫艺术产业已经开始进入一个蓬勃发展的大好时期,但动漫理论建设却相对显得沉寂。动漫产业的发展需要相应的动漫艺术理论予以支持、推促与引导,需要通过理论与批评的争鸣营造有利于创作思考的良好气氛。本文分析了中国当前动画理论理状,提出可以从技法理论、基础理论、史论、动画美学和比较学等方面全方位开展动漫艺术理论建设。同时,加强动漫艺术形态学方面的分支学科研究,将为我们新世纪营造的中国动漫理论大厦更加...
中国动画发展困境原因初探
动画 困境 创作模式
2009/9/3
中国的动画,已经从世界动画诞生之初时的辉煌,走入了困境。除了创作模式、市场运作方式上的原因之外,缺少民族原创性和创意老化而又落于俗套是我们在动画创作过程中面临的最大问题。