搜索结果: 1-4 共查到“知识库 游戏 小系统”相关记录4条 . 查询时间(0.953 秒)
基于粒子系统的火焰特效在J2ME游戏中的实现
手机游戏 J2ME 粒子系统 火焰特效
2008/5/23
基于粒子系统的特效是广泛应用于PC游戏制作的一项重要技术。该文根据J2ME手机平台的特性,提出了适合J2ME平台的基于粒子系统的火焰特效实现方法,分析了火焰特效的特征,采用程序创建的方法为火焰特效创建了所需的调色板,给出了火焰特效的运动算法和针对平台的优化算法并讨论了火焰特效在游戏应用中的绘制方法以及对绘制速度和顺序的控制方法。
基于Access数据库的抽奖系统设计
抽奖系统设计 Access数据库
2008/2/19
介绍了抽奖信息管理系统的设计思路和基本原理,结合Access,通过软件系统开发,实现了具有随机性和相对均衡性的抽奖。
中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会成立
中国系统仿真学会 数字娱乐仿真专业委员会
2007/8/8
中国系统仿真学会申请,经由民政部社团管理局批准,中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会于2006年10月28日上午8时在成都成立。数字娱乐仿真专业委员会在全国范围内开展活动,主要工作范围是学术交流,科学普及,咨询服务。中国系统仿真学会副理事长,北京航空航天大学教授彭晓源博士代表中国系统仿真学会出席了成立大会。中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会主任,中科院自动化研究所王阳生研究员宣布专委会工作条...
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容
网游防沉迷系统开发标准 试行
2007/8/7
人民网2006年9月18日报道 为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》。