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搜索结果: 1-4 共查到游戏 优化相关记录4条 . 查询时间(0.392 秒)
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。
 访问数据库资源需要创建连接、打开连接和关闭连接几个操作。这些过程需要多次与数据库交换信息以通过身份验证,比较耗费服务器资源。ASP.NET中提供了连接池(Connection Pool)改善打开和关闭数据库对性能的影响。系统将用户的数据库连接放在连接池中,需要时取出,关闭时收回连接,等待下一次的连接请求。
访问数据库资源需要创建连接、打开连接和关闭连接几个操作。这些过程需要多次与数据库交换信息以通过身份验证,比较耗费服务器资源。ASP.NET中提供了连接池(Connection Pool)改善打开和关闭数据库对性能的影响。系统将用户的数据库连接放在连接池中,需要时取出,关闭时收回连接,等待下一次的连接请求。
2D游戏图像数据传输的优化技巧          2008/1/18
目前,限制2D游戏速度的瓶颈主要是大量的在内存/显存中传输图像数据所造成的。一帧800*600*16bit的图像数据量差不多有1M,要不断的在内存/显存间传输,一秒钟要处理的数据量是相当大的。一般,我们为了使游戏更加丰富多彩,总希望游戏有更高的分辨率、颜色数以及更多的卷轴、精灵等等,这些无不是以增大图像数据传输量为代价的。单纯的靠提高位图传输速度来解决显然不是办法,因为传输速度是由硬件的传输带宽决...

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