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搜索结果: 1-15 共查到网游相关记录22条 . 查询时间(0.122 秒)
近五年来,网络游戏产业迅速发展,市场规模持续上升,网络游戏玩家数量急剧增长。第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国的网络游戏玩家用户数量高达3.9亿,中国已超越美国成为全球最大的游戏市场。然而,过度进行网络游戏可能会引发网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder)。《精神疾病诊断与统计手册-第五版》将网络游戏障碍纳入其“需要进一步研究的状况”部分。手册将网络游戏障碍...
原告上海壮游信息科技有限公司。法定代表人谈黎刚。委托代理人傅钢,上海市协力律师事务所律师。委托代理人张玲娜,上海市协力律师事务所律师。被告厦门市网游网络科技开发有限公司。法定代表人林弋。委托代理人高剑巍。委托代理人欧阳军,上海市锦天城律师事务所律师。被告厦门亦乐互动网络技术有限公司。法定代表人林弋。委托代理人欧阳军,上海市锦天城律师事务所律师。被告上海艾游网络科技发展有限公司。法定代表人陈艺超。本...
通过对具有普遍性和显著性意义的新闻报道进行筛选和分析,文章论述了新闻报道对网游 青少年的污名化建构,发现新闻媒体在对网游青少年的报道中,通过强调有卖点的内容,戏剧化 处理报道和剥夺玩家话语权等方式,给网游青少年群体贴上了“责任感缺失”、“问题少年”、 “犯罪倾向”等标签,以此形成对网游青少年形象的污名化建构。新闻报道对网游青少年的形象 塑造已经逐渐深入公众的潜意识,这些潜意识是刻板印象的根源,也是...
中国新闻出版总署2010年7月26日发布《2009年新闻出版产业分析报告》(简称《报告》)显示,手机出版的营业收入已超过传统的网络游戏,在数字出版内部居首。
根据对网游产品的采用状况将整个人群划分为三类,分析这三类人群之间交互情况,基于人群关系网络的小世界特性视角,探讨了网游产品扩散问题,进一步建立了一个基于临近关系网络的网游扩散多智能体模型,通过多次仿真实验及参数的敏感性分析,结果表明:广告效应及积极口碑效应对产品扩散起推动作用,消极口碑效应阻碍网游产品扩散;消费者的负面情绪既阻碍了网游产品的扩散,又使得大量重复购买行为产生;网游产品 的创新及积极口...
国家计算机病毒应急处理中心通过对互联网的监测发现,近期出现“网游大盗”新变种TrojanPSW.OnlineGames.LK,它是一个盗号木马程序,专门盗取网络游戏玩家的游戏账号、游戏密码等信息资料,用户需小心谨防。
原告北京一起玩网络科技有限公司,住所地北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座301室。 法定代表人林维钧,董事长。 原告北京极致网游数字网络科技有限公司,住所地北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座301室。 法定代表人林维钧,董事长。
教育网游之路     网络游戏  教育网游       2008/5/14
2005年,国内软件行业的天气可用阴霾密布来形容。尽管电脑和网络的普及率大幅上升,却没有给软件公司带来利润。有报道称国内公用软件行业遭遇整体滑坡。教育软件行业同样是冷气袭人。在这个不景气的大环境里,惟独网络游戏业务一支独秀。看看势头正劲的盛大公司就知道此言不虚。还有评论说是网游激活软件行业。金山公司主营业务向网游倾斜,洪恩软件投资完美时空公司开辟网游业务,张朝阳也称网游将是sohu重要的、长期的和...
网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件。据赛迪顾问(CCID)统计,2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%,三年增长46.8倍。2004年将增长78%,达到35亿元市场规模,预计到2006年将达到104亿元,市场前景看好。将目前异常火爆、社会评价毁誉参半的网络游戏与正在多方面寻求新生的教育软件相结合,也许将是市场上一个全新的机遇。目前,已有很多教育信息化领域的...
网络游戏作为一种新的娱乐方式,将动人的故事情节、丰富的视听效果、高度的可参与性,以及冒险、悬念、神秘、刺激等诸多娱乐元素融合在一起,为玩家提供了一个虚拟而又近乎逼真的世界。但是中国的网络游戏市场现状却不容乐观。 目前,不少网络游戏内容充满着暴力、色情、颓废,特别是青少年所玩的主流游戏都是出自欧美和日韩。在玩diablo、博得之门、魔兽世界这类代表西方文化的代表作时,对弱小的敌人赶尽杀绝,将帮...
网络游戏作为游戏领域中的新生力量,近年来异军突起。伴随着“网游”的这种迅速壮大,虽然对网络游戏的自身领域进行了一些探索,但作为新生事物的“网游”不可避免地出现了其商业运作的急速发展与“网游”自身发展滞后带来的一些弊端,这些弊端从负面影响甚至阻碍了“网游”的发展前景。因此,作为一名设计工作者,对角色扮演类“网游”相关角色服饰设定展开深入调研,并进行归纳总结,最终得出个人的一些观点,借以规范“网游”在...
该系列文章发表的观点和讨论的内容,或许偏向概念一些;距离实际的编程技术,技巧有些差距。但是这里提及的概念,都是很普通的,略为思考就能够明了的概念。相信很多同行能够理解本文所讨论的内容。目前现有的分布式对象的概念,都不是很完善,这也给了我们一个机会。
作为游戏中的一个角色。在服务器端和客户端同时存在,服务器端负责角色对象的逻辑,以及各种属性的更新;客户端负责角色对象的显示,与玩家进行交互。这应该是一种非常典型的分布式对象模式。但是目前的分布式对象技术,能够支持这种模式吗;答案是不支持,没有使用Web Service或者Cobra/DCom开发的游戏。因此可以说目前的分布式对象的 概念,还存在不完善的地方。本节针对此问题进行讨论,并提出S...
虽然在游戏开发中,很少使用DCOM/COBRA分布式组件技术。但是作为一种分布式技术,这里也分析一下存在的问题。
Web技术之所以能够如此快速发展,究其根源,在于基于BS结构的分布式应用,客户端不再需要部署其它软件,降低了发布成本和维护成本。并且使用浏览器,能够浏览各种网页,且与平台无关,不管网页服务器运行在Windows,Unix,还是其它操作系统上面。如果不是这个特性,Web技术和浏览器应用不会发展如此之快,这点谁都不能够否认。也正是由于这点特性,带动了整个Internet的发展,促进了Web相关的各种技...

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