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搜索结果: 1-5 共查到游戏 分布式对象相关记录5条 . 查询时间(0.423 秒)
该系列文章发表的观点和讨论的内容,或许偏向概念一些;距离实际的编程技术,技巧有些差距。但是这里提及的概念,都是很普通的,略为思考就能够明了的概念。相信很多同行能够理解本文所讨论的内容。目前现有的分布式对象的概念,都不是很完善,这也给了我们一个机会。
作为游戏中的一个角色。在服务器端和客户端同时存在,服务器端负责角色对象的逻辑,以及各种属性的更新;客户端负责角色对象的显示,与玩家进行交互。这应该是一种非常典型的分布式对象模式。但是目前的分布式对象技术,能够支持这种模式吗;答案是不支持,没有使用Web Service或者Cobra/DCom开发的游戏。因此可以说目前的分布式对象的 概念,还存在不完善的地方。本节针对此问题进行讨论,并提出S...
虽然在游戏开发中,很少使用DCOM/COBRA分布式组件技术。但是作为一种分布式技术,这里也分析一下存在的问题。
Web技术之所以能够如此快速发展,究其根源,在于基于BS结构的分布式应用,客户端不再需要部署其它软件,降低了发布成本和维护成本。并且使用浏览器,能够浏览各种网页,且与平台无关,不管网页服务器运行在Windows,Unix,还是其它操作系统上面。如果不是这个特性,Web技术和浏览器应用不会发展如此之快,这点谁都不能够否认。也正是由于这点特性,带动了整个Internet的发展,促进了Web相关的各种技...
其中第一个问题是最关键的,如果玩家连安装和体验都不进行,如何谈得上留住玩家,更谈不上吸引更多玩家。目前,网游市场日趋激烈,每年新增的网游都有几十款之多。对于一个玩家来说,每款都下载,都去体验一下;不管游戏是否好玩,是否符合自己的品味,先花几个小时下载安装,不喜欢的话再卸载,其间还可能遇到各种各样的问题,耗费时间和精力,是不会有玩家这样做的。

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